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Standard Ed. 8

Package javax.accessibility

定义用户界面组件与提供对这些组件的访问的辅助技术之间的合同。

See: 描述

Package javax.accessibility Description

定义用户界面组件与提供对这些组件的访问的辅助技术之间的合同。 如果一个Java应用程序完全支持Java Accessibility API,那么它应该与诸如屏幕阅读器,屏幕放大器等的辅助技术兼容并且友好。使用完全支持Java Accessibility API的Java应用程序,没有屏幕阅读器关闭屏幕模型是必要的,因为API提供通常包含在离屏模型中的所有信息。

Java Accessibility API包由8个Java编程语言接口和6个Java编程语言类组成。 这些在下面描述。

Interface Accessible

Interface Accessible是Java Accessibility API的主界面。 支持Java Accessibility API的所有组件都必须实现此接口。 它包含一个单一的方法, getAccessibleContext ,它返回AccessibleContext类的一个实例。 Sun认为,实现此接口是作为Java应用程序用户界面一部分的每个对象的绝对最低要求,如果该程序与辅助技术兼容。

Class AccessibleContext

AccessibleContext表示所有可访问的对象返回的最少信息,并通过调用实现在物体上的getAccessibleContext方法获得Accessible接口。 此信息包括对象的可访问名称,描述, rolestate ,以及有关对象的父项和子项的信息。 此外,还包括JavaBeans TM属性更改支持,以便在可访问属性的值更改时允许辅助性技术学习。 AccessibleContext还包含获取有关组件的更多特定辅助功能信息的方法。 如果组件支持它,这些方法将返回一个实现一个或多个以下接口的对象:

Class AccessibleRole

该类将Accessible对象的角色封装在用户界面中,并通过在AccessibleContext上调用getAccessibleRole方法获得 可访问的角色包括“复选框”,“菜单项”,“面板”等。这些角色由此类中的常量 (如AccessibleRole.CHECK_BOX, AccessibleRole.MENU_ITEM,AccessibleRole.PANEL)标识 这个类中的常量表现出强类型的常见对象角色枚举。 这个类的公共构造函数被有意地省略,应用程序应该使用这个类的一个常量。 虽然这个类预定义了大量的标准角色列表,但是它是可扩展的,因此在将来可以添加额外的程序员定义的角色,而不需要修改基类。

Class AccessibleState

该类封装了Accessible对象的特定状态。 可访问的状态包括“武装”,“忙”,“检查”,“聚焦”等等。这些角色由此类中的常量标识 ,如AccessibleState.ARMED, AccessibleState.BUSY, AccessibleState.CHECKED,AccessibleState.FOCUSED 可访问对象的所有状态的总和称为AccessibleStateSet ,可以通过在AccessibleContext上调用getAccessibleStateSet方法获得

这个类中的常量表现出强类型的常见对象角色枚举。 这个类的公共构造函数被有意地省略,应用程序应该使用这个类的一个常量。 虽然这个类预先定义了大量的标准角色,但是它是可扩展的,所以在将来可以添加额外的程序员定义的角色,而不需要修改基类。

Class AccessibleStateSet

该类封装了Accessible对象的状态集合,并通过在AccessibleContext上调用getAccessibleStateSet方法获得 由于对象可能具有多个状态(例如,它可能都是“检查”和“聚焦”),因此需要封装这些状态的集合。 该类中的方法提供在状态集上检索个人AccessibleStates

Class AccessibleBundle

此类用于维护强类型枚举。 它是AccessibleRoleAccessibleState类的超级类。 程序员通常不会直接与这个类交互,而是使用AccessibleRoleAccessibleState类。

Interface AccessibleAction

所述AccessibleAction接口应该由能够执行一个或多个动作的任何对象的支持。 该界面提供了辅助技术的标准机制,以确定哪些操作以及告诉对象执行这些操作。 任何可以被操纵的对象都应该支持这个接口。

应用程序可以通过首先获得其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用AccessibleContext的getAccessibleAction方法来确定对象是否支持AccessibleAction 接口 如果返回值不为空,则该对象支持该接口。

Interface AccessibleComponent

应该在屏幕上呈现的任何对象支持 AccessibleComponent界面。 该界面提供了辅助技术的标准机制来确定和设置对象的图形表示。

应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用AccessibleContext的getAccessibleComponent方法来确定对象是否支持AccessibleComponent 接口 如果返回值不为空,则该对象支持该接口。

Interface AccessibleSelection

AccessibleSelection接口提供辅助技术的标准机制,以确定当前所选择的孩子是什么,以及修改选择集。 具有可以选择的子项的任何对象都应该支持AccessibleSelection接口。

应用程序可以通过首先获得其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用88471235388641的getAccessibleSelection方法来确定对象是否支持AccessibleSelection 接口 如果返回值不为空,则该对象支持该接口。

Interface AccessibleText

界面AccessibleText是制作丰富,可编辑的文字的合同。 并非所有显示在屏幕上的文字都是丰富且可编辑的(例如,包含在按钮,标签,菜单等中的文本,用户不期望操作)。 然而,包含可编辑文本的对象必须实现AccessibleText接口,如果它们与辅助技术进行互操作。

该界面提供了在像素坐标和给定像素坐标处的文本之间进行的支持,用于在文本中的给定位置之前,之前或之后检索字母,单词和句子。 该界面提供支持在文本中的给定位置(字体,字体大小,样式等)检索字符的属性,以及获取所选文本(如果有),文本长度和文字插入符的位置。

应用程序可以首先获取其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用getAccessibleText的getAccessibleText方法来确定对象是否支持AccessibleText 接口 如果返回值不为空,则该对象支持该接口。

Interface AccessibleHypertext

所述AccessibleHypertext接口应该由呈现在显示器上的超文本信息的任何对象得到支持。 该界面提供了辅助技术通过其内容,属性和空间位置访问该文本的标准机制。 它还提供了操纵hyperlinks的标准机制 应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用AccessibleContext的AccessibleContext.getAccessibleText()方法来确定对象是否支持AccessibleHypertext 接口 如果返回值是扩展AccessibleHypertext的类,则该对象支持AccessibleHypertext。

Interface AccessibleHyperlink

超链接的对象应该支持AccessibleHyperlink接口。 将通过在AccessibleHypertext对象上调用getLink方法来返回实现此接口的对象。

Interface AccessibleValue

AccessibleValue接口应该由支持数值的任何对象(例如滚动条)支持。 该界面提供了辅助技术的标准机制,用于确定和设置数值以及获取最小值和最大值。

应用程序可以通过首先获取其AccessibleContext (参见Accessible ),然后调用AccessibleContext的getAccessibleValue方法来确定对象是否支持AccessibleValue 接口 如果返回值不为空,则该对象支持该接口。

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